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Le défi des batonnets

20 batonnets sont disposés devant un joueur et le maitre de jeu qui joue un Pnj ( personnage non joueur)

Chacun leur tour, les adversaires peuvent prendre 1,2 ou 3 batonnets

Le dernier qui se retrouve avec un batonnet dans les mains a perdu

Par exemple, ce défi peut etre introduit comme un test d'intelligence par un employeur verifiant votre capacité à réflechir

 

 

La technique est de laisser l'adversaire devant 17, 13, 9 ou 5 batonnets.

Si vous débutez, c'est gagné , vous prenez 3 batonnets et laissez directement l'adversaire devant 17 batons, ensuite passez par 13,9 et 5 et le tour est joué.

SI le joueur débute, débrouillez vous pour le laisser devant ces nombres de batonnets