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Comptes rendus des séances de jeu de rôle
Dans cette rubrique vous trouverez des reportages photos retraçant l'évolution des aventures de jeu de rôle vécues par mon équipe de joueurs.
Après avoir joué avec des collégiens, des lycéens et des adultes dés 1995, je joue avec mes propres enfants depuis 2009. Cela était mon objectif depuis longtemps. Après les avoir initié au jeu de rôle avec des règles simplifiées, j'ai débuté une vaste campagne en 2012. Plus de 4 ans après et 60 parties, nous poursuivons ensemble cette aventure avec bonheur. Gauthier (15 ans en 2017) et Roman ( 11 ans en 2017 ) sont accompagnés de copain(e)s de Gauthier. Certain(e)s viennent systématiquement ( Lucas ( 15 ans) ), d'autres en fonction de leurs disponibilités. ( Pol, Théo, Théo B, Greg, Noah, Kyra, Emie...). Chacun dispose de son personnage et en fonction des présences des uns et des autres j'adapte mes scénarios.
RÉSUMÉS des aventures de la campagne pour mieux suivre l'histoire
Nous jouons de manière très irrégulière. Parfois 3 fois par mois, parfois une fois tous les deux mois, parfois moins. Ca dépend de ma motivation et du temps dont je dispose.
Je suis fan de la BD Thorgal et j'aime cette notion de cycle qu'on retrouve dans la série. Je vous propose ci dessous un découpage de la même manière.
Je note également de 1¤ à 5 ¤¤¤¤¤ étoiles la qualité du cycle en fonction du plaisir pris à jouer
Cycle 1 | Cycle 2 | Cycle 3 | Cycle 4 | Cycle 5 | Cycle 6 | Cycle 7 | Cycle 8 | Cycle 9 | Cycle 10 | Cycle 11 | Cycle 12 | Cycle 13 |
Enquête dans la région de Milborne | L'auberge forteresse | Premier voyage | La tour cassée | Voyages surnaturels | Tour du monde | Orcus | La nature | En hiver | Kandor | Les mers du sud | Le Grand Dracosire | Les Anciens |
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48: Voyage dans les mémoires |
57: Le vérolax
52: Le Maître Rouge |
60: Voyage en orbite | |||
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Top 10 des aventures ( jusqu'à la 59)
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Globalement les parties se déroulent à 4 joueurs et durent 3 heures.
La campagne se déroule sur cette carte dessinée par mes soins et si son départ est inspiré d'un scénario acheté ( le cadre en pointillés ), dès la seconde partie, j'ai repris ma liberté pour naviguer ensuite sans aucun support autre que mon imagination.
Les dernières séances ( 43 à 49 ) se sont déroulées à Kandor, grande ville portuaire de l'Ouest découverte lors de la séance 27.
Elles m'ont ainsi permis de dessiner la carte de cette ville qui a été, un temps, le nouveau QG des personnages.
Je ne fonctionne pas avec une trame définie pour guider l'évolution des parties, je marche plutôt à l'instinct par cycles de quelques séances. Au grès des voyages, des rencontres, des résultats aux dés, des choix des joueurs, l'histoire avance, part à droite ou à gauche et c'est un plaisir pour moi aussi de découvrir ce que je vais inventer à l'étape suivante. Il est en effet fréquent que je termine une séance sans avoir aucune idée de la suivante. Je pars alors d'un petit élément de l'aventure précédente, d'un décors en projet, d'une figurine, d'un nouvel achat pour murir l'étape suivante. L'important pour moi est de soigner les introductions afin d'assurer une continuité et un minimum de vraisemblance à l'histoire. Pour le reste, l'objectif est le plaisir des joueurs. Plaisir de découvrir, de jouer, de progresser.
Progression par exemple, que je souhaite rendre visible au maximum.
Ainsi quand je projette qu'un de mes joueurs aura un dragon, je m'organise pour avoir progressivement la panoplie complète de bébé à vieux dracosire. Et quand je réalise qu'il faut 1000 ans pour qu'il atteigne la plus grande taille, je ruse et intègre des voyages dans le temps, ou invente des portails de maturité pour passer de la figurine 1 à 3
Un autre exemple avec cette vidéo qui montre les possibilités d'évolutions d'un éventuel QG de mes joueurs: ce film
ou simplement en utilisant les figurines spécialement customisées-créées pour cette campagne.